Pendant ma longue absence, de drôles de choses se sont passées sur EVE.
Le patch-extension "Incarna" est sorti, accompagné d'un tout nouveau magasin d'objets achetables par microtransactions. Les objets en question sont purement esthétiques (vêtements pour les
avatars humains apparus avec l'extension) et franchement inutiles vu que la partie "multijoueurs" d'Incarna n'est pas encore sortie. Il s'agit, pour l'heure, de faire les 100 pas dans les
quartiers personnels du joueur, sans possibilité d'en sortir. Ce qui a deux mérites : premièrement tester grandeur nature et avec TOUTES les configurations disponibles le moteur graphique
utilisé, inédit, et propre à cet aspect du jeu (ce qui a déjà permis de mettre en évidence des problèmes de compatibilité et de surchauffe), deuxièmement tester les réactions des joueurs vis à
vis de ces microtransactions.
Et c'est là que CCP s'est planté. En beauté.
Déjà, les objets en vente en microtransactions ne le sont pas pour de l'argent réel, mais pour une nouvelle monnaie nommée Aurum ou AUR. On obtient 3500 AUR en sacrifiant un PLEX.
Donc on peut raisonner de la manière suivante : 350 millions d'ISK environ = 1 PLEX = 3500 AUR, donc 1 AUR = 100 000
ISK environ. Les cours fluctueront en fonction de la valeur en ISK des PLEX. Mais on sait aussi que 1 PLEX = 15€ ou 19$. Les objets acquis avec des AUR pourront être revendus sur le marché
contre des ISK, ce qui fluidifiera encore un peu plus l'équivalence entre PLEX, ISK, AUR et... argent réel.
Or le prix de certains objets virtuels est tout bonnement délirant. Les joueurs ont calculé qu'un monocle en jeu faut 70$ en argent réel. Les vêtements virtuels coûtent, dans
cette optique, aussi cher que leurs équivalents réels : 60$ pour un jeans, etc.
Ce n'était que ridicule, mais CCP s'est mis dans des draps encore plus sales en répondant par le mépris aux objections des joueurs. Pire, un mail interne à l'entreprise, "fuité" par EVENews24, a
décrit la communauté des joueurs comme une "poule aux oeufs d'or" qu'il convient d'exploiter avec des microtransactions les plus larges possibles, incluant des objets utiles et pas seulement des
objets purement visuels comme des vêtements. Le titre du mail était "Greed is good". Non. L'avarice n'est pas bonne. "L'avarice perd tout en voulant tout gagner."
Instantanément, les joueurs de EVE sont passés du stade "joueurs d'un MMO atypique avec une communauté structurée et des développeurs passionnés" au stade "joueurs de WoW". La colère s'est
cristallisée.
Le résultat? Une protestation vigoureuse, s'étant traduite fin juin par des "émeutes" en jeu.
Les joueurs se sont rassemblés et ont tiré sur les monuments indestructibles trônant devant les stations principales de Jita et Amarr. Le résultat? La concentration des joueurs et leurs tirs ont
tout simplement bloqué l'accès à ces systèmes, ce qui a paralysé l'économie du jeu.
Accessoirement, des milliers de joueurs ont claqué la porte, parfois avec leurs 4 ou 5 comptes de jeu...
Cette affaire montre que les joueurs d'EVE sont à la fois candides et exigeants. Candides car ils ne réalisent pas que le but d'une entreprise, même et surtout dans le jeu
vidéo, c'est de faire des profits, non seulement par cupidité mais aussi par ce que c'est le seul moyen de convaincre banquiers et investisseurs d'aligner les ronds pour financer d'autres projets
de jeux géniaux, et des projets, CCP en a sur le feu. Cette candeur est surprenante de la part de joueurs d'un MMORPG très, très cynique, se déroulant dans une galaxie capitaliste à 300%,
où tous les coups sont permis!
Mais ils sont aussi exigeants. Beaucoup arrivent, ou retournent sur EVE en étant dépités des autres jeux. EVE offre un cadre atypique : un jeu finalement pas très poussé sur le plan graphique,
horriblement complexe, mais qui du coup offre une expérience de jeu intégrale (industrie, commerce, guerre, diplomatie, piraterie...). Quand vous utilisez un vaisseau de guerre, vous savez qu'il
a été fabriqué par un autre joueur, à partir de minéraux récoltés par un autre encore. Et tous sont étrangers l'un à l'autre, les échanges se faisant à travers le marché. Ce que les gens
cherchent dans EVE ce ne sont pas tant les sensations fortes que l'immersion, l'impression d'être dans un univers complet, persistant et modelé par les joueurs. On ne s'abonne pas à EVE,
on y adhère.
Les joueurs ne se sentent pas dans une relation de clientèle avec CCP : ils élisent des représentants, ils sont consultés sur les changements apportés au jeu, leurs demandes sont
d'ailleurs prises en compte à long terme, ils peuvent discuter avec certains développeurs sur le forum officiel... Cette ambiance fait que les joueurs n'ont pas digéré qu'on les prenne pour des
vaches à lait. D'ailleurs, CCP est allé plus loin que Blizzard, car il était clairement évoqué la possibilité de vendre contre de l'argent réel des objets utilitaires ayant un impact en jeu
(armes, munitions, vaisseaux...).
Honnêtement, je crois qu'il s'agit de la plus grosse erreur de CCP depuis des années. Ils viennent de détruire quelque chose, un peu comme une "grosse entreprise familiale locale" quand
elle ferme une usine pour délocaliser. Elle perd une "image de marque" impossible à reconstruire par la suite.
L'absence de microtransactions et le paiement exclusif par les abonnements (ou équivalents monétisables en jeu comme les PLEX) était la garantie, pour les joueurs d'EVE, que le travail de CCP
s'orientait vers l'amélioration concrète du jeu, synonyme du maintien des abonnements. Maintenant, toute décision sera entachée de suspicion : veulent-ils améliorer le jeu, ou tout simplement en
tirer plus de pognon avant qu'il ne meurt? Cette terrible maladie que CCP a inoculé dans EVE, c'est celle qui atteint WoW, à savoir le vieillissement. D'un jeu en phase ascendante ils ont fait un
jeu en phase stationnaire, autrement dit un jeu dont l'espérance de vie est et apparaît comme limitée aux joueurs.
CCP devrait, à mon sens, obtenir la palme de la pire stratégie d'entreprise, catégorie jeux vidéos. Ils ont construit un mur entre leur clientèle et eux. Les dégâts sont incalculables à
long terme, et s'ils s'entêtent avec leur idée de microtransactions, ils risquent de tuer le jeu.
Les abonnements étaient la poule aux oeufs d'or, les microtransactions, c'est la tuer pour prendre l'or directement dans ses entrailles, comme dans la fable. Il ne restera à CCP qu'une carcasse de poule immangeable... car l'or qui sort de la poule est produit par la vie en elle. Et la vitalité d'EVE, c'est sa communauté de joueurs qui la génère, pas les objets hideux qu'on peut acquérir en jeu.